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緊急脱出がまだ一票で悲しい。個人的には良アプデだったんだがなぁ - 名無しさん 2014-12-01 18 30 04 かんべには勝てなかったよ… - 名無しさん 2014-12-01 18 56 34 投票してないのに投票済みになってる。なんだこれ? - 名無しさん 2014-11-30 11 29 52 クッキー削除 - 名無しさん 2014-12-01 13 12 57 「甘いわ新兵!」って老◯さん意外に使ってる人いたっけ?熱心なファンが票入れまくってるのかな - 名無しさん 2014-11-30 11 24 55 そもそも今年の流行語じゃないしな - 名無しさん 2014-12-01 02 43 27 流行ってないのに流行語とはこれ如何に - 名無しさん 2014-12-01 16 05 20 170の「下格マン」て なんだーーー! - 名無しさん 2014-11-29 00 34 46 どうでもいいから、過疎を何とかしてくれ。 - 名無しさん 2014-11-27 15 07 52 【過疎】を追加しました. - 伏流 2014-11-27 22 15 03 ???「違う、そうじゃない」 - 名無しさん 2014-11-27 23 02 39 3票入りました。 - 名無しさん 2014-11-29 03 13 57 私が発言したチップ祭りを入れてくれて嬉しいです - 名無しさん 2014-11-27 02 42 13 ハンサムに投票しようとしたのにミスってた… - 名無しさん 2014-11-26 19 05 23 老兵さんのカウンター決まった時の台詞は、「甘いわ新兵!」じゃなくって「甘いよ新兵!」じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-11-26 01 51 08 老兵士の口調をで実況してるのでおおむね「甘いわ新兵」といっているはず - 名無しさん 2014-11-28 15 48 24 R2が帰ってこないって誰のセリフだっけ? - 名無しさん 2014-11-25 23 14 32 神戸の第2回の放送のセリフかな - 名無しさん 2014-11-25 23 26 42 ザクちゃん(ヅダ) - 名無しさん 2014-11-25 08 05 02 だれだ、こっそり 「ノーパン」 なんてかいた奴はw - 名無しさん 2014-11-25 07 23 37 神戸さん人気だなあ...老兵さんと環八がデットヒートしてますね. - 伏流 2014-11-24 23 58 58 YOT - 名無しさん 2014-11-24 17 57 24 ハロケンプも是非 - 名無しさん 2014-11-23 21 36 04 N横ォ!が大健闘してて草生える 環八は完全にネタ枠になってしまったな - 名無しさん 2014-11-22 13 09 58 環八のLv7実装を戦々恐々としてまっているのは実は連邦支援乗りだったり - 名無しさん 2014-11-22 16 49 18 格闘乗り、汎用乗りもな。環八には嫌な思い出しかない - 名無しさん 2014-11-23 11 46 19 最近下格振った!と思ったらタックルコンし始める環八もいるからなw - 名無しさん 2014-11-24 08 58 57 あれなんなの?ドム乗りのジオン兵が亡命したはいいけど使える機体が環八しかなかったってこと? - 名無しさん 2014-11-28 15 58 15 使いやすい(強いとは言ってない) - 名無しさん 2014-11-29 18 31 15 腹か変えて笑ったw 神戸もおもしろいがこれも受賞してもいい気がする - 名無しさん 2014-11-23 12 40 23 神戸強いな - 名無しさん 2014-11-21 22 26 32 上位流行語には、概要が付け足されたりするのかね? - 名無しさん 2014-11-21 21 00 49 流行語に部隊名があるんですがこれは削除の対象なのでは? - 名無しさん 2014-11-21 17 37 46 どれですか? - 名無しさん 2014-11-21 17 50 32 うどん帝国です - 名無しさん 2014-11-21 17 53 27 削除 - 伏流 2014-11-21 19 16 46 PLCなら電力線搬送通信のことですよ - 名無しさん 2014-11-21 17 51 02 No15のUC回避とNo129の - 名無し 2014-11-21 15 16 35 途中送信失礼、129のユニコーン回避は同じなのでは? - 名無し 2014-11-21 15 18 55 合わせました. - 伏流 2014-11-21 19 17 00 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-11-24 22 48 16 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-11-24 22 48 16 ぬっち?ぬまっちでは? - 名無しさん 2014-11-21 14 47 42 修正しました.自動処理したので一部ひらがなが欠けてしまったようです... - 伏流 2014-11-21 14 52 17 お疲れ様です - 名無しさん 2014-11-22 02 41 27 キーワード抽出して仕切り直しました orz - 伏流 2014-11-21 14 23 14 ~横!と地雷はこのサイトのみならず、他でもよく使われてるが、他の奴はそんなみかけんぞ? - 名無しさん 2014-11-21 03 32 42 地雷は流行語大賞取れるだろうな。毎日ここでもオンラインでも見かけるしなw - 名無しさん 2014-11-21 03 30 49 か ん べ っ !!!大人気だな - 名無しさん 2014-11-20 23 23 44 豪華ラインナップですな - 名無しさん 2014-11-20 22 09 27 これこのまま投票しちゃった方が早いかな? - 伏流 2014-11-20 19 39 40 ものは試しで適当に追加してくだされ. - 伏流 2014-11-20 18 36 29
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じぃざすが2011年ぐらいから発言していた「です★らじDJに会いたいからそのうち東京に遊びに行こうかなぁ」がようやく実現、最終的には15人も集まるそれなりのオフ会になった。オフ会というよりもはや旅行。幹事は東京生まれ東京育ちのMillerが務めた。 参加者は以下の15名。 じぃざす、りすと、あびんどん、Miller、すいしん、ニッチ、まんもす、いっしー、2時の人、kshr15、いちごう、ブラック、俺様、支倉、団長 2012年11月23日(金・祝)集合:東京駅構内 ブック・エキスプレス北口店 新幹線到着:東京駅 昼食:神田やぶそば 観光:ダイバーシティ東京(ガンダムフロント東京) 夕食:鳥良 銀座店 2012年11月24日(土)集合:秋葉原駅電気街口 ベックスコーヒー前 昼食:肉の万世 本店4F 秋葉原観光 夕食:和ノ庵 神田本店 二次会:稲香屋 神田店 2012年11月25日(日)神田駅合流 浅草観光 昼食:つくし(もんじゃ焼き) お別れ:東京駅 2012年11月23日(金・祝) 12 45 集合:東京駅構内 ブック・エキスプレス北口店 出迎え組:Miller、すいしん、ニッチ、まんもす、いっしー 13 13 新幹線到着:東京駅 地方からの新幹線組:じぃざす、リスト、あびんどん 出迎え組と合流 合流時にMillerさんが持参した目印はすいしんさんが持って帰ったため後日の忘年会でアップしている→こちら 3人が泊まる神田のホテルへ移動しチェックイン 何故かホテルの前に放置される傘 14 30 昼食:神田やぶそば じぃざす、リスト、あびんどん、Miller、すいしん、ニッチ、まんもす、いっしー Millerの食した鴨南蛮そば まんもすの天たねとせいろそば 15 30~18 15 観光:ダイバーシティ東京(ガンダムフロント東京) じぃざす、リスト、あびんどん、Miller、すいしん、ニッチ、まんもす、いっしー ガンダム アカハナ コアファイター ※夕食前:いっしー一時離脱 19 00~22 00 夕食:鳥良 銀座店 じぃざす、リスト、あびんどん、Miller、すいしん、ニッチ、まんもす お通し ※いっしー途中参加 ※2時の人終わり頃参加 2012年11月24日(土) 11 00 集合:秋葉原駅電気街口 ベックスコーヒー前 じぃざす、リスト、あびんどん、2時の人、まんもす、ニッチ、いっしー、すいしん、Miller、kshr15、いちごう 朝からぐったりMiller 11 30 昼食:肉の万世 本店4F じぃざす、リスト、あびんどん、2時の人、まんもす、ニッチ、いっしー、すいしん、Miller、kshr15、いちごう Millerメニュー 12 30~17 00 秋葉原観光 じぃざす、リスト、あびんどん、2時の人、まんもす、ニッチ、いっしー、すいしん、Miller、kshr15、いちごう ※ブラック、俺様合流 喫茶店コロナでのMillerメニュー ※夕方、ライブのためいっしー、2時の人離脱 17 30~19 30 夕食:和ノ庵 神田本店 じぃざす、リスト、あびんどん、2時の人、まんもす、ニッチ、いっしー、すいしん、Miller、kshr15、いちごう、ブラック、俺様 ※支倉、団長合流 ※夕食後りすと、俺様離脱 19 45~ 二次会:稲香屋 神田店 じぃざす、あびんどん、Miller、まんもす、ニッチ、いっしー、すいしん、kshr15、いちごう、支倉、団長 ピストンズ IKMNの抱擁 ※いっしー、2時の人途中参加 2012年11月25日(日) 午前中 神田駅合流 じぃざす、あびんどん、ブラック 浅草へ移動、Miller合流 浅草観光 スカイツリー 雷門 昼食:つくし(もんじゃ焼き) じぃざす、あびんどん、ブラック、Miller もんじゃ奉行ブラック 華麗な手さばき1 華麗な手さばき2 16 10 お別れ:東京駅 新幹線:じぃざす、あびんどん、ブラック 見送り:Miller、いっしー
https://w.atwiki.jp/henobattleoperation/pages/28.html
ザクⅡ改 バーニィのザク。MSとしては好きだけどバトオペ内では糞雑魚。もはやザコⅡ改。唯一の利点は緊急回避があるということくらい。それ以外は見るべきポイントがない。 まずバズを持った場合。回避はある、盾はない、強タックルもない、バルカンはなく持ち替えとリロードの遅いグレだけ、連邦サーベルはなく短く威力のないヒートホークという無い無い尽くしである。 ハングレのリロードが早く持ち替え速度か火力のどちらかを持っていれば、高回転のザクバズに追撃グレで中距離から火力を出せる面白い機体だった。が、現状でザクバズザク改を採用する利点は見当たらない。 一方でMMPGNマシンガンを持った場合。よろけ中よろけ蓄積の削除によりグレマシ継続よろけコンボが弱体化した。これにより中距離での拘束力が著しく低下した。これはかなり致命的である。 というのもMMPの射程は200mで、かつザク改は近寄られると貧相なヒートホークと1発限りのグレしかない。中距離からグレマシで拘束+ダメージを与えていれば迎撃に余裕があった状況でも今後はそうもいかない。加えて他のバズ持ちとの連携もしづらくなった。当然バズよろけ中によろけ値を蓄積させられないからである。射撃補正が高めとはいえ所詮汎用の域を出ずよろけも取れず、見るべき点は回避があるだけ。これでは回避の代わりにすべてを捨てた支援のなりそこないである。統合整備計画とは何だったのか。 一応ザク改MMPGNでもB+カンストまで行けることは行ける。また初心者はザクⅡやジムに乗るより回避のあるこいつで250や300に出る方が良いだろう。しかし自分がなんとかしないと勝てない試合を落とす頻度が増えるので早々に乗り換えを推奨する。 10/11変更後追記 地上補正組、要するにジムコマが弱体化。でもやっぱり強いしやっぱりこいつはザコ改のまま。とにかく暴れ性能がない。クッソ短いホークをサーベルにしないと初手タックルせざるを得ないシーンが多すぎる。もしくはクラッカー強化でしっかりとした射撃寄りに。いずれにしても現状では苦しい。 と思うじゃん?実は日和見汎用が増えた関係で一人でバズ汎するとダメージを出しきれない試合が多い。そんな時こいつを選ぶと誤魔化せたりする。最低試合時間の3分の1はレーダー見てる人間なら編成次第でアリ。SNBR素ガンやゲルビーでもいいけど。 メリット 1.初期からある回避持ち それだけ。ジム改購入まではMMPGNで余裕なのでザクバズは買わなくていい。 2.コンテナやガチャでいつの間にか揃う コスト帯入門としては...まあクイックカスタムでそのコスト帯特有の機体を見に行くサファリバス的なあれとして使おう。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3332.html
あ~~~入力し忘れてた帰ったら急いで入力します・・・ - 名無しさん (2021-07-29 15 01 33) とりあえず入力しますた。どんな感じになるか楽しみだなぁ - 名無しさん (2021-07-18 22 44 20) 一通り回答済みだけど 集計結果は9月頃? - 名無しさん (2021-07-16 21 31 58) ご協力感謝致します.今回はGoogleフォームを使ってますので,回答期間終了後に回答時のGoogleアカウントでアクセスすれば結果のグラフを閲覧できるように設定する予定です.未回答の方のためにこちらのページにまとめを掲載するのは時間がかかるかも知れません.データベースの「最高レート」「勝率」と相関係数の高い項目を分散分析する予定です.統計処理してグラフにまとめる時間が必要になります. - 伏流 (2021-07-16 22 27 37) あれ?前作の階級に曹長がない…… - 名無しさん (2021-07-16 00 12 43) 尉官・佐官をまとめる時に間違えて消しちゃったみたい.追加しました. - 伏流 (2021-07-16 01 25 37) 14時から開始します. - 伏流 (2021-07-15 12 56 37)
https://w.atwiki.jp/henobattleoperation/pages/26.html
陸ガン 陸戦型ガンダム通称陸ガン。改造先はアレなのにどうしてこうなった。いやむしろこれからどうすればアレになるのかと言うべきか。 弱いMSではない...と言いたいところだが格闘火力がないのが辛い。支援機との連携ならピカ一なのだが、搭乗者が陸ガンを理解したうえで支援機側も理解していないといけないいう自己完結性の無さが如何ともしがたい。 今作は(緩和されたが)初期のライバル制のせいで連携より個人で動き与ダメを出すことが重視されがちである。 個人でダメを出す系がドムや陸ジム、せめて低HPのイフ改程度にはハンディキャップを背負ってくれていれば良いのだが現実は非情である。 本機も連邦サーベル、盾タックル、地上補正、高性能バルカンそして閃光と見るべき点はあるのだが... また本機のような与ダメを出しにくい機体でダメが出てもあまり喜べない。というのも本機以上にダメ出力の高い味方機が狙われて動けないところを、痛くもなければ下格枚数調整もしない地雷陸ガンが放置されて結果与ダメトップが出たという場合が多いからである。 本機に限らず機体に適したスコアの出方があるので注意しよう。機種によっては味方に助けてもらわないと何もできない機体も多いが本来それがバトオペであったはず。(過去形) 350以上では環八も出現するので運用出来ても300である。 よって主要コスト帯は300 10/11変更後追記 地上補正弱体化被害者の会メンバー。他の機体よりマシで目の上のタンコブだったジムコマも食らってるのでマシっちゃマシ。陸ジムとか悲惨。300強襲組はもっと悲惨。いよいよを持ってパワー不足がどう頑張ってもカバーしきれなくなってきた感がある。 メリット 1.閃光弾 陸ガンを語るうえでまず外せないのがこれである。というか陸ガンの唯一の独自性。 自衛から何から幅広く強い副兵装だが肝心の陸ガン本体に火力がない。単独状態ではコンボ時間を少し伸ばすのが関の山である。 一方でよろけ取り兵装としてみると中々のもので、弾道に慣れれば地形や相手の動きをある程度無視してよろけが取れる。コマちゃん相手でもである。 よって最高の使い方としては初手閃光でよろけを取り回避先にロケランかサーベルという攻め気満載の動きをしつつ、随時味方支援に追撃してもらうという攻撃的な使い方が良い。というか守りに使うとマニューバで止められたりダメージレースに負けたりするのでやってられない。 2.陸戦盾 要するに盾タックルが強い。300帯で強タックルカウンター持ち汎用は本機の他に歩行速度に難のある陸ジムやデブドムくらいである。細身で支援機との連携相性が良い陸ガンには嬉しいスキル。 ...待ってコマちゃんそのカウンター蹴りカウンターじゃない?ダメージもさることながら食らった側の起き上がり無敵までの時間が倒れこみの分長くて追撃しやすいっていうあの蹴りカウンターだよね?...どうしてなんでも持ってるの? 3.バルカン 射程200mと長めで威力も少し高いバルカン。陸ガンはロケ以外の兵装の切り替えが早いのでロケの合間に撃っていこう。射撃補正の高さからそれなりの牽制にはなる。でも所詮バルカンなので注意。 4.連邦サーベル メリットとして挙げることか?と言われそうだが連邦サーベルは頼れる暴れ武器。ロケ下の時だけでなく生当てもガンガン狙える狙おう狙え。射撃寄りの陸ガンにとっては迎撃でも頼れる。でもコマちゃん水夫には一方的に潰されるから注意な!がってむ!
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/30.html
雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 部隊(クラン)板 が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います.
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2007.html
雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 攻略wiki専用チャット が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. 政経・時事談義も行って頂いて構いません.ただ,政治話はヒートアップしがちです.過度のナショナリズムが拗れて 差別発言が飛び出すことのないよう に紳士な雑談をお願い致します. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います.
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/14.html
まず知っておきたい『バトオペNEXT』の基本 さて、いくら『バトオペ』の流れをくんだアクションです、と書いたところで、どんなタイトルかわかるわけがありませんよね。ここではシステムを中心に『バトオペNEXT』の基本を解説していきます。 参戦作品は宇宙世紀から最近のガンダム作品まで! 『バトオペNEXT』では『機動戦士ガンダム』だけでなく、『新機動戦記ガンダムW』や『機動戦士ガンダムSEED』など、さまざまな『ガンダム』作品からMSが参戦することが予定されています。 『ガンダム』は時とともに作品が増えていっているので『ガンダム』ゲーム最新作と言える本作は、もしかすると史上最多のMSが参戦する『ガンダム』ゲームとなるかもしれません! 基本プレイ無料で、どこまでも遊べる! 最初にも書きましたが『バトオペNEXT』は、基本プレイ無料で遊べるタイトル。時間経過でたまるエネルギーを消費して出撃し、戦闘で手に入る素材や開発ポイントを使ってMSを開発したり強化したりしていきます。 ここまでを読むと「でも、アイテム課金でのみ手に入るものすごく強いMSがいるんでしょ?」と思う人もいるかもしれません。 しかし『バトオペNEXT』には、現状そういった課金MSや課金武器の予定はなし。プレイとそれによって手に入るポイントなどで、ゲーム内のあらゆる要素が楽しめます。 MSには4種のタイプが存在 『バトオペNEXT』に登場するMSは、それぞれ汎用、格闘、支援、急襲のいずれかに分類されています。これは汎用であればどんな状況でも戦えるバランスのよい能力を持ち、急襲であれば飛行能力を持っているなどそれぞれのMSの特徴をおおまかに示したもの。 自分がどんな立ち回りをしたいかの指針にもなりますので、MS選択の際は一度タイプをチェックするといいでしょう。 戦闘は5VS5のチーム戦 本作の戦闘は、5VS5のチーム戦で行われます。とはいえ、ランダムマッチングでチームが決まるためゲーム内でフレンドを見つけないと満足に遊べないということはなし。1人からでも自由に出撃して戦闘を楽しむことができます。 戦闘ではチームを構成するMSそれぞれにコストが設定され、主にMSが撃破されるとコストが減少。どちらかのコストが0になるか制限時間の経過により戦闘が決着します。 コストはMSの撃破だけでなくマップ上にある中継地点の占拠や拠点の破壊によっても減少するので、MS同士の戦いとはひと味違った戦術が重要になりそうです。 また、チーム戦なので仲間との連携は当然重要になります。『バトオペNEXT』では多少腕前に差があっても、1機で2機以上を相手に大立ち回りを演じるといったことは非常に難しいと思われます。ですから、味方が戦闘中の敵機に対して集中攻撃を行うなどチームワークが肝心です。 操作方法はアクションゲーム寄り 『バトオペNEXT』の源流となる『バトオペ』はR1ボタンで射撃を行い、R2ボタンで武装の切り替えを行うという、いわばFPSやTPSに近い操作方法を採用していました。 しかし、『バトオペNEXT』で攻撃に使うのは□、△、○の3つのボタンがメイン。特殊な武装もボタンの同時押しで使用できるという、アクションゲームに近い操作方法を採用しています。 その他の操作方法は以下のようになっていますので、気になる人は一度チェックしておきましょう。 プレイ前だと何を意味しているのかわからない操作もあるかと思いますが、大丈夫。アクションゲーム好きなら直感的に理解できる操作方法なので、プレイを重ねていくうちに理解できるはずです。
https://w.atwiki.jp/roomfuture01fhs/pages/30.html
すいしょう / すいしょう
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/624.html
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